201301110932


    Этот товар бесценный! (отсутствует ценник).

Как и в 2012 году, обучение предмету возможно на трех уровнях: 0, 1, 2.

Варианты работ вычисляются как остаток деления нацело своего порядкового номера в списке на количество задач по данной теме. Например, дано четыре варианта: 0,1,2,3. Мой номер 18. Ответ: Вариант 2. Решение: 18/4=(4; 2).

Уровень 0. Симулятор Siemens Logo! v.7

Уровень 1. Среда Logisim

Уровень 2. Программирование микропроцессорных систем и микроконтроллеров на языке С.


Siemens Logo!

Программирование Logo! FBD/UDF скетчами -- это применение знаний по "дигиталке" на практике. Кроме этого нужно уметь/знать:

  1. Установить ПО.
  2. Как увидеть элекктрический сигнал (осциллоскоп, тестер)?
  3. Для чего нужен раздражитель (stimulus)?
  4. Человек мыслит понятиями. Иногда они бывают вложенными. (буква - слово - предложение - параграф .. лист - папка - ящик - шкаф - комната - дом..) Короче, без подсхем (UDF) далеко не уедешь.


Paбота с Siemens Logo!

  1. Распаковать Java Portables в С:\

  2. Попеременно подключать/отключать напряжение (ВХОД)  на входе осциллоскопа (ПИ-регулятор) -- наблюдать сигнал. Вместо тестера (цифровые и стрелочные) использовать элемент "тексты сообщений". Показывать цифровое знвчение и "отклонение стрелки" (progress bar).

  3. Изучить различные цифровые и аналоговые раздражители:

    0. Кнопка с фиксацией
    1. Кнопка без фиксации, замыкающая.
    2. Кнопка без фиксации, размыкающая.
    Генераторы:
    3. Меандр
    4. Пила
    5. Треугольник
    6. Синус

  4. Построить логический элемент как подсхему.
  Показать простую схему с применением построенной подсхемы (XNAMEY X входов Y выходов, элемент NAME):

    0.  2BUF2 (buffer)
    1.  4NOT4
    2.  3AND1
    3.  3OR1
    4.  3XOR1 (Zhigalkin)
    5.  3SS1 (Sheffer stroke)
    6.  3PA1 (Pierce arrow)
    7.  3EQ1 (equivalence)
   

